Post Jobs

如何实现爱彼迎App首页Banner的切换效果

图片 16

原标题:Axure教程:如何实现爱彼迎App首页Banner的切换效果

图片 1拼图

本文分享一个用Axure实现爱彼迎App首页Banner切换效果的方法,供大家参考,欢迎一起交流。

Axure RP 9 beta 绘制原型

图片 2

Camtasia 2018 录屏及导出gif

作者最近闲暇时间试着将爱彼迎App的Banner切换效果用Axure实现出来,网上类似的教程不多,所以给大家分享一下。本文没有将每一个步骤分享出来,而是提供一个实现的思路。对Axure的初学者来说可能有点难懂,后面会提供源文件下载。

Adobe Photoshop CC 2017 处理图片

下图是将要实现的效果截屏:

函数使用:

图片 3

[[Math.abs]]:取绝对值

几个需求点 1. 到边界时的拖动阻尼&回弹效果(见下图)

&&:代表“且”,a&& b 表示a与b均返回true才返回true

图片 4

|| :代表“或”,a||b 表示a或b任一一个返回true就返回true,否则返回false

  1. 停止拖动时若为非正常位置,则自动归位(见下图)

[[this.x]]:元件当前横坐标位置

图片 5

[[this.y]]:元件当前纵坐标位置

  1. 快速拖动时,自动切换到下一个Banner(见下图)

逻辑描述

图片 6

以上是本案例使用的函数,接下来介绍实现小图块移动的逻辑:(下边内容繁杂,不愿意阅读的同行可以直接下载原型研究哈)我们知道,拼图游戏在操作的过程中,是空白位置相邻的图片移动到空白位置,我们设置每个小图块长宽均为100,那么不难发现,可以移动到空白位置的图片坐标距离空白图片坐标距离为100,那么我们在设置移动条件的时候,就以图片距离为依据。

4.
左右拖动时,限制页面上下拖动;上下拖动时,限制Banner左右拖动(见下图)

假定某张图片的坐标为,空白图片的坐标为,^2+^2=两图片距离^2,按照这样的公式可以判断图片与空白图片的距离是否为100,考虑到这样的公式很难在Axure内表达,因此我们简化公式:

因为该Banner区域即能左右拖动,切换Banner,也能上下拖动进行页面的拖动,所以如果不做限制,则会出现拖动时Banner与页面同时移动的情况。

X1-X2=±100且Y1-Y2=0时→图块可移动

图片 7

X1-X2=0且Y1-Y2=±100时→图块可移动

需要处理的几个需求点明确了,再就是如何通过Axure的函数功能来实现了。本文会用到以下几种函数:

否则,图块无法移动,此时当鼠标单击元件时,判断是否符合移动条件,移动条件转化为Axure语言就是:

  1. TotalDragx和TotalDragy

[[Math.abs(This.y/100-ly)==0 && Math.abs(lx-This.x/100)==1 ||
Math.abs(This.y/100-ly)==1 &&Math.abs(lx-This.x/100)==0]]

获取拖动元件从开始到结束的沿X或Y轴移动距离

其中,lx和ly是我们设置的局部变量,具体含义下文继续描述。

  1. DragTime

图片移动的逻辑基本成型,接下来说说如何记录空白图片的位置:我们画出四个框,命名为X,Y,X*100,Y*100,分别代表当前空白位置的位置及坐标,坐标我们用距离表示,位置我们用0、1、2表示,如下图所示,图片的坐标和位置可以一一对应:

获取拖动元件从开始到结束的时间,单位毫秒ms。

图片 8

  1. Math.abs(x)

上图中写出了四个方块的位置和坐标,其他的以此类推。下面也就是最后的记录方式了,记录方式在这里不啰嗦,大家自行下载原型相信很容易便可以理解。

获取x的绝对值

另外,如何打乱图片本次先不做教程,下期再行补充。

  1. Math.pow(x,y)

新建动态面板,用于放置九宫格图片。

获取x的y次幂

接下来……算了,啰里啰嗦的描述,自己看着都累了,直接上截图

接下来,来解决刚才提到的四个需求点

选择第一张图片

本文先把四个需求的拖动事件和拖动结束事件拆分开,最后会把四个需求的事件写在一起。

鼠标单击时,IF

(设计原型屏幕尺寸为375*812)

图片 9

  1. 到边界时的拖动阻尼&回弹效果

设置文本:

拖动阻尼效果其实就是随着水平拖动距离(x轴)的增加,Banner的移动距离(Y轴)增量减少。见下图:

图片 10

图片 11

其中,lx为元件X的元件文字,ly为元件Y的元件文字。设置文本,

这个函数关系可以用函数实现。尝试了几个函数,发现函数y=4*x^(0.5)图像基本满足要求。

图片 12

图片 13

移动:

再加上条件限制就OK了:

图片 14

左侧的阻尼效果:

其中,lx为元件X*100的元件文字,ly为元件Y*100的元件文字。🔹为八个图块设置同样的交互即可,X、Y、X*100、Y*100的初始值就是初始空白图块的值,应此=,(X*100,Y*100)=

  • 【条件】当Banner模块的X坐标>20时(Banner模块距离屏幕左侧边距为20,以下同)
  • 【动作】拖动时==>>移动Banner模块到达位置:X坐标[[4*Math.pow(TotalDragX,0.5)+20]],Y坐标[[this.y]]

OVER,拼图已经做完。

右侧的阻尼效果:

拼图游戏看似已经做完了,其实呢,美中不足,差一步:当我们拼完图后,想打乱重新来一次,有木有,无法打乱,那么怎么办呢,本期先留下一点小悬念,我们下期再出如何打乱图片的RP。

在右侧的时候,阻尼的效果在Banner模块往左拖动时出现,所以其TotalDragX的值会是负数,需要加上绝对值函数。

原型文件下载链接:

  • 【条件】当Banner模块的X坐标<-670
  • 【动作】拖动时==>>移动Banner模块到达位置:X坐标[[4*Math.pow(Math.abs(TotalDragX),0.5)-670]],Y坐标[[this.y]]

回弹效果可与自动归位效果函数写在一起,请往下看。

提取码:v7c7

  1. 停止拖动时若为非正常位置,则自动归位

Good Bye!!!

图片 15

图片 16关注作者公众号,一起向梦想出发

拖动结束时,通过判断Banner模块的X坐标来定义归位的Banner位。

归位Banner1的情况:

  • 【条件】当Banner模块的X坐标小于-160
  • 【动作】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner1的正常位,X坐标为20,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

归位Banner2的情况:

  • 【条件】当Banner模块的X坐标≥-500且≤-160
  • 【动作】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

归位Banner3的情况:

  • 【条件】当Banner模块的X坐标大于-500
  • 【动作】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner3的正常位,X坐标为-670,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms
  1. 快速拖动时,自动切换到下一个Banner

当拖动的距离未达到自动归位的条件时,可通过拖动的速度来判断是否移动至下一个Banner位。

可通过鼠标拖动的距离和拖动的时间来判断。此时需要加入全局变量来记录当前Banner模块的位置数(后面会用到)。

添加全局变量,如名称设为“BannerState”,默认值为1。定义值1=Banner位为1,值2=Banner位为2,值3=Banner位为3。

在上文自动归位的【动作】中,再加入变量设置,结果如下:

归位Banner1的情况:

  • 【条件】当Banner模块的X坐标<-160
  • 【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner1的正常位,X坐标为20,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms
  • 【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为1。

归位Banner2的情况:

  • 【条件】当Banner模块的X坐标≥-500且≤-160
  • 【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms
  • 【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为2。

归位Banner3的情况:

  • 【条件】当Banner模块的X坐标>-500
  • 【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner3的正常位,X坐标为-670,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms
  • 【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为3。

有了全局变量记录Banner模块的位数,就可以通过拖动的方向(TotalDragX的正负)和拖动的时间(DragTime),来判断需要移动的下一个Banner位数。本文快速拖动定义为400ms内拖动距离为50。

快速拖动自动至Banner1的情况(由Banner2至Banner1):

  • 【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)
  • and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)
  • and【条件3】TotalDragX>0(移动的方向判断)
  • and【条件4】变量BannerState=2(当前Banner位数的判断)
  • 【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner1的正常位,X坐标为20,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms
  • 【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为1。

快速拖动自动至Banner2的情况(由Banner1至Banner2):

  • 【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)
  • and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)
  • and【条件3】TotalDragX<0(移动的方向判断)
  • and【条件4】变量BannerState=1(当前Banner位数的判断)
  • 【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms
  • 【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为2。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章

网站地图xml地图