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并谈到了V社对于VR的的计划,G胖认为Index的发售是Valve历史中的重要篇章

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IT之家

但Valve为Index的未来制定了一个远大的计划

6月29日消息 Valve旗下的Index
VR设备已经正式发货了,而在这个历史性的时刻,V社老板Gabe
Newell也站出来参加公司内部活动,他表示,Index对于公司来讲是一个不亚于起源引擎和Steam的里程碑。

(映维网
2019年06月28日)Valve今天正式向成功预订Index头显的少数幸运儿发货产品。另外,这家公司于昨晚为特定的消费者、开发团队成员及家人举办了一次庆功会。其中,V社老大加布·纽维尔展望了公司接下来的VR计划。

(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)

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YouTube用户放出了V社内部庆祝视频,G胖穿着人字拖出来讲话,但不知道为什么拒绝使用麦克风,并且在人群对他说听不清楚时,他大喊着回应:“我会说大声点!”

“在Valve的历史中,我们已经达成了一系列重要的里程碑。”G胖如是说道,而这显然是指首款单人游戏《半条命》,首个3D绘图引擎Source,首款多人游戏《反恐精英》,以及游戏平台Steam的面世等等。他进一步指出:“Index是我们公司的另一个重要里程碑。”

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就如同《半条命》和Source一样,G胖认为Index的发售是Valve历史中的重要篇章,而这表明了V社对虚拟现实发展的信心。可以说,Index是目前市场中质量最高的VR设备。

G胖说道,“在Valve的历史上,我们迎来过很多了不起的里程碑,我们迎来了第一款单人游戏:《半条命》,我们迎来了第一款引擎:起源,我们迎来了第一款多人游戏:《CS》,然后我们有了Steam和创意工坊,而Index是另外一个公司历史上关键性的里程碑。”而Index的发售只是一个开始,并不是结束,并谈到了V社对于VR的的计划,既有诸如减少成本、增加全球发行能力等短期目标,G胖还谈到了像让Index无线化、显示和光学技术升级等的未来愿景。

不仅只是更优质的透镜,更高分辨率的显示器,以及更先进的材质,Index控制器的全新手指追踪对整体VR体验的提升同样至关重要。

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G胖在发布在Reddit的庆祝派对视频中说道:“Knuckles非常重要。不仅只是因为它能够帮助我们以及我们的游戏合作伙伴提升内容体验,更是因为它能够支持全新类型的游戏。”

讲话中,G胖还开起了一个“数3”的玩笑:“《半条命》之后有了《半条命2》,起源之后有了起源2,我们对《军团要塞2》的实验让我们得以打造《Dota》,正因为《Artifact》我们才能够制作《刀塔霸业》。或许在某一天,2这个数字会领着我们走向山顶上某个闪闪发光的整数。”

我们尚未看到G胖所说的全新类型游戏,但即便只是单纯用来演示Knuckles控制器的《Aperture
Hand
Labs》都说明了其在实现全新沉浸式交互方面的潜力。所以,我们非常期待V社已经研发数年时间的VR游戏。

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